Certificação na Metodologia MRG de Jogos de Empresa e Técnicas Vivenciais

R$3,525.00

  • Curso on-line e ao vivo, desenvolvido em dois encontros.
  • 20 horas de práticas on-line e 20 horas de práticas extra-classe(desafios gamificados).
  • Certificado de 40 horas.

DIFERENCIAL

  • Turma on-line e AO VIVO com até 16 (dezesseis) participantes.
  • Mentoria durante seis meses.
  • Curso gamificado onde os desafios propostos valem horas no certificado e bônus;

A SABER

1) Aplicar um dos jogos praticados no módulo e iniciar a criação de um e-book relatando a experiência.

2) A formadora fornecerá o modelo do e-book aos participantes.

3) O conteúdo é desenvolvido em 03 capítulos descrevendo a experiência em cada módulo e como foi aplicar as atividades aprendidas (no intervalo entre os módulos).

4) O e-book é formado com a entrega de um capítulo a cada semana.

5) O aluno escolhe uma dupla e realiza uma live no final da formação, relatando sua experiência, como vai usar ou usou o aprendizado em sua função atual

Observação importante: o certificado de 40 horas é entregue mediante a apresentação das atividades complementares.
Aqueles que não realizarem todas atividades nos prazos negociados, recebem o certificado com carga-horária horária proporcional.

OBJETIVO

Proporcionar uma experiência única aos participantes com foco no  repasse,  prática e aprofundamento sobre a  metodologia de Jogos de Empresa e Técnicas Vivenciais, priorizando a capacitação para aplicar a  metodologia que ancora estas ferramentas.

Categoria:

PÚBLICO ALVO

Instrutores de treinamento, selecionadores de pessoal, coaches, educadores e profissionais interessados no tema.

APRESENTAÇÃO

Esta metodologia é aplicada em  processos de  Seleção de Pessoal, Desenvolvimento de Competências, processos de Coaching, Educação e atividades de treinamento.

Jogos de Empresa e técnicas  vivenciais são ferramentas  eficazes quando se pretende trabalhar competências comportamentais.

Dentre suas inúmeras vantagens está a promoção do aprendizado através de atividades simuladas,  sem o ônus das perdas reais do ambiente organizacional.

Além disto, a metodologia permite colocar em prática atitudes, habilidades, experiências vividas e valores pessoais, em  ambiente simulado, facilitando a autoanálise de domínio de competências e  internalização do aprendizado, pela experiência vivida.

Os jogos empresariais dão suporte a projetos de gamificação e são uma opção inovadora que engaja e motiva os participantes, tornando os eventos marcantes e inesquecíveis.

Em nossa formação você vai dominar as ferramentas que compõem esta metodologia participativa, com segurança, adequação e bom senso.

VOCÊ VAI APRENDER A:

  • Identificar jogos e vivências adequadas ao objetivo do seu evento.
  • Aplicar, adotar e criar jogos e vivências voltados para a identificação de indicadores e desenvolvimento de competências.
  • Desenvolver expertise para fazer o link entre a atividade oferecida e o ambiente institucional.
  • Desenhar e usar a trilha que orienta  o ciclo da aprendizagem vivencial (CAV).

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

EXPOSIÇÕES INTERATIVAS

  • Jogos de Empresa: histórico, conceituação, abrangência, tipos.
  • O Papel do Facilitador/Educador na aplicação dos jogos.
  • Jogos X Andragogia
  • O processo grupal e as fases de um grupo segundo a teoria de Schutz.
  • Características e aplicabilidade dos jogos nas organizações e na educação.
  • Como estruturar um jogo ou técnica vivencial (protocolo de aplicação)
  • O papel do facilitador na condução de jogos e técnicas vivenciais.
  • O ciclo de atividade vivencial (CAV).
  • Árvore das competências do Facilitador de Jogos
  • Escolha e Modelagem da Dinâmica de Grupo ou Jogo
  • TIRA-TEIMA: experiência prática

PRÁTICAS

  • Jogos e técnicas vivenciais para integração, inclusão e abertura de eventos (para pequenos e grandes grupos).
  • Jogos e Técnicas Vivenciais para trabalhar competências universais e do futuro.
  • Jogos e Técnicas Vivenciais para celebrar e encerrar eventos
  • Jogos e Técnicas Vivenciais para convenções e abertura de congressos (grandes grupos).
  • Prática de estruturação de jogos e técnicas vivenciais.
  • Prática de construção de protocolos de aplicação.

METODOLOGIA

Ativo-participativa, contendo exposições interativas,  debates, painéis de discussão, fóruns conclusivos e participação prática em Jogos e desafios.

FORMADORA

Maria Rita Gramigna

Diretora do Grupo MRG (Instituto de Gestão de Pessoas e Escola MRG de Coaching por Competências). Mestre em Criatividade Total Aplicada (Universidade de Santiago de Compostela), Pós graduada em Gestão de Recursos Humanos, Pedagoga e Coach com formação internacional. Responsável pelo desenvolvimento de metodologias, diversas para a gestão de pessoas. Autora de diversos livros na área de gestão e administração.

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