PARTE 01 – ATIVIDADES DE APRESENTAÇÃO
- Crachá com metáfora da xícara
- Levantamento de expectativas
- Acordo de participação com metáforas
- Anúncio pessoal
- Quem é meu super herói
PARTE 02 – JOGOS E VIVÊNCIAS
- Metodologia dos seis chapéus (atividades com protocolos de aplicação).
- Inventário Seis chapéus
PARTE 03 – SIMULAÇÃO
- Caixa de Entrada (in basket training)
PARTE 04 – ATIVIDADES VIVENCIAIS PARA REFLEXÃO
- Dinâmica dos papéis
- Reflexão sobre valores – Mundo da lua
- Valores e Crenças
- Janela de Joahri (vivência das máscaras)
- Vivência das mãos
PARTE 05 – JOGOS E VIVÊNCIAS PARA VITALIZAR OU HARMONIZAR
- Ginástica cerebral
- Estória jogo Tangram
PARTE 06 – JOGOS DE CONTEÚDO
- Júri Simulado
- QUIZZ
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